Kamis, 22 Maret 2012

Vocabulary


BANKING
NO VERB NOUN

1 report -Report Statement
2 Check Out -Check
3 Operating- Computere
4 Posted -post
5 Owe- Debt
6 Centralize- central
7 Tell- Teller
8 Transfer -Transferring
9 Lease- Leasing
10 correct- Correction
11 Debit- Debitor
12 Pay -Payment
13 Check Out Check
14 Interest -Bank Interest
15 Document -Documentor
16 Deposit -Depositor
17 Service -Bank Service
18 Journal- Journalist
19 Direct- Director
20 Bank- Banker
21 Account -Accounting
22 Borrow -Loan
23 Liquid -Liquidity
24 Invent- Investor
25 Save- Savings

Marketing
Verb Noun

1. Store- Warehouse
2. Discount- Discounter
3. Promotion- Promo
4. Costume- Cash
5. Import- Retailer
6. Belief- Distributor
7. Supply- Supplier
8. Send- Sender
9. Sales- Salesman
10. Prices- Set prices
11. Discharge- Purchaser
12. Purchase- Payer
13. Retail- Buyer
14. Production- Product
15. Expend- Expenditure
16. Pay- Amount
17. Buy- Management
18. Distribution- Believe
19. Sales- Market Share
20. Manage- Delivery
21. Strategies- Innovator
22. Delivered- Discounter
23. Amounted- Costumer
24. Market- Importir
25. Innovation- Eksportir

COMPUTER
NO VERB NOUN

1 Open- mouse
2 Rename - laptop
3 User -Program
4 save- keyboard
5 Add -printer
6 Refresh -letter
7 Format- Virus
8 Tools- CDRoom
9 Review -Speaker
10 Hang -USB HUB
11 Send- Client
12 cut -virus
13 close- brainware
14 Log off- Anti virus
15 Manage- speed
16 Restore- server
17 Paste- notebook
18 Update- modem
19 Setting- monitor
20 delete- sender
21 download -netbook
22 Enter -Copy
23 windows -Game user
24 Restart- Hardware
25 Remove – Software

Advertising
Verb Noun

1. Plug- Radio or TV spot
2. Promotion- Product Placement
3. Drum Up- Tabloid
4. To write copy- Target audience
5. Distribute- Television
6. Production- Poster
7. Skill- Advertisement
8. Count- Circulation
9. Marketing- Jingle
10. Gloss Over- Slogan
11. Service- Roadside Signs
12. Branding- Motto
13. Designer- Product
14. Research- Gloss
15. Evaluation- Account
16. Logo Job- Announce
17. Editing- Want Add
18. Target- Commercial
19. Programmer- Edventory
20. Organize- Market Leader
21. Writerst- Market Research
22. Mission- Point of sale
23. Vision- House Brand
24. Multimedia Experts- Fictomercial
25. Implemation- Pop-up

Senin, 09 Januari 2012

Masa kecil sangat bahagia



Sudah berapa banyak waktu yang anda lewati semasa hidup anda ?? masih ingatkah 5-10 tahun pertama keberaadaan anda di muka bumi ??
masa itu biasa di sebut dengan masa kanak2, masa ini adalah masa penentuan karakter anak/anda saat ini.. di masa inilah berbagai program dasar mulai di input ke dalam otak anda, dan menjadi dasar bagi perkembangan program selanjutnya dalam kehidupan anda..
masa pembentukan ya begitu saja saya menyebutnya.. alhamdulillah saya mengalami masa kecil yang menyenangkan.. sangat berarti dan sulit di lupakan.. ya memang ada beberapa kenangan pahit yang juga membekas di sudut ingat tapi pada perkembangan nya ingatan tentang itu di jadikan sebagai firewall agar tidak lagi saya mengalami hal seperti itu..
anda ingat mainan ini??

foto di atas pernah ga anda mengalaminya ?? saya sih pernah, tapi mudah”an pas saya umur segitu udah ga maen itu lagi, (Gatau kalo punya cucu nanti ).. :p
saya juga mengalami bagaimana bermain di hijaunya rerumputan, naik ke pohon asem yang tinggi dan besar, jatuh dari pohon kersen, bikin rumah pohon, ngarit (ngala rumput) ngangon domba, bermain layangan,..
yang mungkin untuk anak2 jaman sekarang susah sepertinya untuk menemukan tempat/permainan seperti itu, khususnya di perkotaan (menyedihkan), saya juga anak kota, tapi waktu kecil saya banyak dihabiskan di kampung halaman ayah saya.


saya juga mengalami main dingdong di mall, main PS di rentall.. ke takara (game center jaman dulu yang adanya di jakarta) ngaprak ka mall2 liat2 gemerlap dunia orang kaya ckckck :p tapi tetep ga semenyenangkan apa yang saya sebutkan di atas sebelumnya..
menurut saya permainan jaman dulu itu menuntut si anak untuk kreatif dan mengolah otak serta aktif.. jadi otak dan tubuhnya akan sejalan sehat karena selalu di pergunakan.. juga lebih mendekatkan si anak dengan alam.. sehingga akan timbul kekaguman dan rasa sayang pada alam sekitarnya.. akan menanamkan jiwa yang menghargai, menghormati dan mencintai alam..
coba anak’’ sekarang.. maen kotor dikit “addu addu kamu ittu kotor’’ an mulu banyak kuman nanti kamu sakit!!” zzZZzzZZzz.. justru karena tidak di biasakan dengan hal begitu tubuh si anak akan lemah dan rentan kena penyakit… panas dikit ke dokter heuh.. kerok aja pake bawang putih.. ntar juga sembuh.. hehehe.. jangan biasakan tubuh kecil yang masih berkembang itu dengna bahan’’ kimia.. satukan ia dengan kehidupan yang hidup dan menghidupkan..
Banyak hal yang menyenangkan dari permainan tradisional, bermain layang layang (kalo putus paling seru ngejarnya) misalnya, adalagi gasing, kelereng, selain itu aktivitas seperti mencari belut di sawah, menangkap ikan di parit, ngojay di balong (brenang di kolam ikan) semua itu mungkin sulit dijumpai di perkotaan sekarang,, karena lahan bermain anak’’ perkotaan sudah direnggut oleh investor asing,

tapi ya.. tak dapat di pungkiri jaman sudah berubah.. sekarang ini anak’’ lebih suka maen PB yang tidak membutuhkan lahan yang luas.. apa tidak di perhitungkan akibat/efeknya pada si anak oleh para developer game ya ?? itu kan game kekerasan saling bunuh.. yang maenin anak’’ lho.. dari mulai TK juga ada kalee.. disadari atau tidak hal itu akan tertanam di otaknya sebagai longterm memory.. dan secara tidak langsung akan berpengaruh pada pembentukan karakter si anak..
mungkin akan tertanam ah bunuh membunuh itu biasa.. nanti juga idup lagi.. (zzz dipikirnya game -.-” ) ya emang dunia ini hanyalah permainan belaka tapi masalahnya kalo udah mati ga bisa idup lagi/spawn di tempat semula atau di bind point, kita spawn nya di alam barzah >_< menunggu pintu akherat di buka.
ada perubahan generasi disini yang akan terasa setelah generasi anak’’ masa kini menjadi seumuran kita di masa datang.. lalu akan kemana masa depan kita di bawa.. jika terus seperti ini kita akan berlari mundur.. sampai akhirnya hancur lebur di dalam kubur.. (kalo di kuburin kalo di bakar atau di buang kelaut ga jauh beda)
tidak akan bisa di larang atau di blokir perkembangan seperti ini entah itu di dunia game, dan lainnnya.. tapi yang kita butuhkan dan harus siapkan adalah filter yang yahuuudd!! yang benar2 bisa menyaring, memilah dan memilih apa yang masuk dan apa yang di larang masuk sejak dini dalam diri si anak tersebut.. apabila jebol maka harus segera kita tambal atau perbaharui lagi scriptnya biar gga lebih lanjut jebolnya.. begitu seterusnya.. kemudian berharap dan berdo’a setelah tadi berusaha si anak tersebut bisa tumbuh dan berkembang menjadi manusia yang tidak mudah terkontaminasi justru ialah yang menjadi penyebar vaksin perlawanan terhadap2 program2 yang merusak atau suspected merusak generasi bangsa kita!! MERDEKA!!

Jumat, 02 Desember 2011

Resensi Film "UNSTOPPABLE"


1. Identitas

Jenis Film : Action

Sutradara : Tony Scott
Skenario : Mark Bomback
Pemain : Denzel Washington, Chris Pine, Rosario Dawson

2. Resensi Film

Begitu dimulai, Unstoppable tidak memberi penonton kesempatan untuk menarik napas. Hanya beberapa menit setelah scene perkenalan, seorang engineer yang lalai di Pennsylvania utara secara tidak sengaja mengirim rangkaian kereta tidak berawak ke jalur. Dari sini, cerita meluncur cepat dan tanpa henti memompa adrenalin penonton.

Rangkaian kereta yang "lolos" tadi mengangkut bahan kimia beracun, bergerak cepat ke daerah yang padat penduduk, dan - tentu saja - remnya blong. Ini membuat rangkaian kereta bagaikan sebuah rudah yang amat besar. Lebih parah lagi, rangkaian kereta lain yang berisi rombongan anak sekolah bergerak ke arahnya.

Untung saja, masih ada kereta ketiga di jalur. Kereta yang ini diawaki oleh 2 jagoan kita, Chris Pine dan Denzel Washington. Takdir mempertemukan mereka untuk mengatasi masalah serius di jalur kereta.



Unstoppable disutradarai oleh Tony Scott yang sebelumnya pernah bekerja dengan Washington dalam film yang juga bertema kereta, The Taking of Pelham 123. Tetapi Unstoppable ternyata hasilnya lebih bagus dengan mengabaikan hal-hal yang tidak perlu dan lebih fokus kepada "pertarungan" antara mesin yang tidak bisa berpikir melawan insting dan keberanian manusia.

Scott menggunakan teknik quick cuts, kamera yang digunakan secara hiperaktif, dan superzoom close up untuk menghasilkan gambar yang meningkatkan tensi. Dia juga memilih untuk menggunakan kereta dan rel sungguhan tanpa tergantung kepada CGI. Di era digital seperti sekarang yang membuat segalanya lebih mudah, pilihan Scott ini patut diapresiasi.

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan :

Pada awal film, kita diberitahu bahwa Unstoppable didasari pada kisah nyata. Ini memang benar, hanya kejadian yang sebenarnya terjadi di Ohio dan kereta tidak melaju sekencang di film (pada kejadian yang sebenarnya kereta melaju tidak lebih dari 47 mil per jam sementara dalam film digambarkan secepat 70 mil per jam). Tetapi kereta itu memang mengangkut bahan kimia beracun dan benar-benar tidak berawak. lebih fokus kepada "pertarungan" antara mesin yang tidak bisa berpikir melawan insting dan keberanian manusia.

Kekurangan:

Hollywood memang cenderung melebih-lebihkan dan ini sah-sah saja dari sudut pandang marketing.
Ide yang mendasari cerita Unstoppable memang sudah sering digunakan di film lain.

4. Saran

Bila sebuah film yang didasari kisah nyata, alangkah lebih bagus bila benar” mengikuti alur cerita yang sebenarnya tanpa dilebih”kan dan dikurang”kan. Dan mungkin ide yang sudah sering digunakan bisa di improvisasi lebih mendalam sehingga cerita yang ditunggu bukan hanya menegangkan, tapi benar” di tunggu.